Credits & Lizenzen
MIRONA – Tank Commander
Entwicklung: Sebastian Zimprich · choone.de
Die Panzer, die Alien-Mechs, Gebäude, Bäume, Kristalle, das Alien-Schiff, die Karte, die Gras- und Laubtexturen sowie sämtliche Soundeffekte sind per Skript eigens für dieses Spiel erstellt worden.
Fototexturen
Die Oberflächen von Gelände und Gebäuden basieren auf Fototexturen von Poly Haven, veröffentlicht unter CC0 (gemeinfrei, keine Namensnennung erforderlich – wir danken trotzdem gern):
leafy_grass · withered_grass · farm_soil · forrest_ground_01 · gravel_road · brown_mud_03 · aerial_rocks_01 · asphalt_02 · burned_ground_01 · plaster_stone_wall_01 · worn_plaster_wall · red_brick_03 · clay_roof_tiles_02 · brown_planks_04 · concrete_debris
Godot Engine
MIRONA läuft mit der Godot Engine 4.7.2, die unter der MIT-Lizenz veröffentlicht ist:
Drittkomponenten
Die Godot Engine enthält weitere freie Bibliotheken (unter anderem Jolt Physics, FreeType, HarfBuzz, zlib und libpng) mit eigenen Lizenzen. Die vollständige Liste mit allen Urheberrechtshinweisen und Lizenztexten steht in lizenzen.txt und im Spiel unter „Credits & Lizenzen“.
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